給你Vray渲染器的設(shè)定與參數(shù)詳解
Vray渲染器是目前業(yè)界最受歡迎的一款高質(zhì)量渲染軟件,它可以在盡量短的時(shí)間內(nèi)渲染出高質(zhì)量的圖片。為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染。本期的小編就來(lái)為大家詳細(xì)的介紹一下這款VR渲染器它的一些設(shè)定和參數(shù)設(shè)置。
1.使用“F10”按鍵可快速打開(kāi)Vray渲染器進(jìn)行使用。
2.公共參數(shù)設(shè)定 寬度、高度設(shè)定為1,不勾選渲染幀窗口。
3.幀綬沖區(qū) 勾選啟用內(nèi)置幀綬沖區(qū),不勾選從MAX獲分辨率。
4.全局開(kāi)關(guān) (在設(shè)置時(shí)對(duì)場(chǎng)景中全部對(duì)像起作用)
◆置換:指置換命令是否使用。
◆燈光:指是否使用場(chǎng)景是的燈光。
◆默認(rèn)燈光:指場(chǎng)景中默認(rèn)的兩個(gè)燈光,使用時(shí)必須開(kāi)閉。
◆隱藏?zé)艄猓簣?chǎng)景中被隱藏的燈光是否使用。
◆陰影:指燈光是否產(chǎn)生的陰影。
◆全局光:一般使用。
◆不渲染最終的圖像:指在渲染完成后是否顯示最終的結(jié)果。
◆反射/折射:指場(chǎng)景的材質(zhì)是否有反射/折射效果。
◆最大深度:指反射/折射的次數(shù)。
◆覆蓋材質(zhì):用一種材質(zhì)替換場(chǎng)景中所有材質(zhì)。一般用于渲染燈光時(shí)使用。
◆光滑效果:材質(zhì)顯示的最好效果
5.圖像采樣 (控制渲染后圖像的鋸齒效果)
◆類(lèi)型:
Ⅰ、固定:是一種最簡(jiǎn)單的采樣器,對(duì)于每一個(gè)像素使用一個(gè)固定的樣本。;
Ⅱ、自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛:根據(jù)每個(gè)像素和它相鄰像素的亮度異產(chǎn)生不同數(shù)量的樣本。對(duì)于有大量微小細(xì)節(jié)是首選。最小細(xì)分:定義每個(gè)像素使用的樣本的最小數(shù)量,一般為1。最大細(xì)分:定義每個(gè)像素使用的樣本的最大數(shù)量;
Ⅲ、自適細(xì)分:如果場(chǎng)景中細(xì)節(jié)比較少是最好的選擇,細(xì)節(jié)多效果不好,渲染速度慢。
◆抗鋸齒過(guò)濾器:
Ⅰ、Area;?
Ⅱ、Catmull-Rom;?
Ⅲ、Mitchell-Netravali。
6.間接照明 (燈光的間接光線的效果)
◆首次反彈:當(dāng)光線穿過(guò)反射或折射表在的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生首次反彈效果。
◆二次反彈:當(dāng)激活ON復(fù)選框后,在全局光照計(jì)算中就會(huì)產(chǎn)生次級(jí)反彈。
◆全局光引擎:
發(fā)光貼圖:計(jì)算場(chǎng)景中物體漫射表面發(fā)光。
◆光子貼圖:對(duì)于存有大量燈光或較少窗戶(hù)的室內(nèi)或半封閉場(chǎng)景來(lái)說(shuō)是較好的選擇。如果直接使用,不會(huì)產(chǎn)生足夠好的效果。
◆準(zhǔn)蒙特卡羅:對(duì)計(jì)算場(chǎng)景中物體模糊反射表面的時(shí)候會(huì)快一些。
◆燈光緩沖:是一種近似于場(chǎng)景中全局光照明的渲染,與光子貼圖類(lèi)似,但沒(méi)有其他的局限性。主要用于室內(nèi)和室外的渲染計(jì)算。
◆飽和度:指色彩的鮮艷程度,也稱(chēng)色彩的純度。
◆對(duì)比度:指的是一幅圖像中明暗區(qū)域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級(jí)的測(cè)量,差異范圍越大代表對(duì)比越大,差異范圍越小代表對(duì)比越小。
7.發(fā)光貼圖
◆最小比率:指首次傳遞的分辨率。
◆最大比率:指最終分辨率。
◆顏色閾值:確定發(fā)光貼圖算法對(duì)間接照明變化的敏感程度。
◆標(biāo)準(zhǔn)閾值:確定發(fā)光貼圖算法對(duì)表面法線變化的敏感程度。
◆間距閾值:確定發(fā)光貼圖算法對(duì)兩個(gè)表面距離的敏感程度。
◆模型細(xì)分:決定單獨(dú)的GI樣本質(zhì)量。值小會(huì)產(chǎn)生黑斑。
◆插補(bǔ)采樣:定義被用于插值計(jì)算的GI樣本數(shù)量。值大細(xì)節(jié)好。
◆顯示計(jì)算狀態(tài):顯示發(fā)光貼圖的傳遞過(guò)程。
◆顯示直接光:顯示發(fā)光貼圖直接光照效果。
◆顯示采樣:顯示發(fā)光貼圖的小圓點(diǎn)樣本。
◆單幀:默認(rèn)模式對(duì)整個(gè)圖像計(jì)算一個(gè)單一的發(fā)光貼圖。
◆多幀增加:在渲染攝像機(jī)移動(dòng)的幀序列時(shí)很有用。
◆增加到當(dāng)前貼圖:將計(jì)算全新的發(fā)光貼圖,并把它增加到內(nèi)存中已經(jīng)存在的貼圖中。
◆增量添加到當(dāng)前貼圖:使用內(nèi)存中已存在的貼圖,在某些沒(méi)有足夠細(xì)節(jié)對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化。用于多視角渲染。
◆從文件:使用已經(jīng)保存好光子文件。
◆塊模式:一個(gè)分散的發(fā)光貼圖被運(yùn)用在每一個(gè)渲染區(qū)域。
◆自動(dòng)保存:指在渲染時(shí)會(huì)按指定路徑保存一個(gè)光子文件。
8.燈光緩沖
◆細(xì)分:設(shè)置燈光信息的細(xì)膩程度。測(cè)試200 最終1000-2000。
◆采樣大?。簺Q定燈光貼圖中樣本的間隔。值越小樣本之間相互距離近。畫(huà)面細(xì)膩。正式出圖設(shè)為 0.01以下。
◆比例:用于確定樣本尺寸和過(guò)濾尺寸。屏幕:適合用于靜幀。
◆世界:用于動(dòng)畫(huà)。
◆進(jìn)程數(shù)量:燈光貼圖計(jì)算的次數(shù)。不是雙核CPU使用1。
◆保存直接光:在光子貼圖中同時(shí)保存直接光照明的相關(guān)信息。
◆模式:和發(fā)光貼圖一樣,只不過(guò)是對(duì)燈光緩沖的。
9.環(huán)境
◆顏色:指環(huán)境光的顏色。不是背景顏色。
◆反射:指環(huán)境中含有反射效果。會(huì)受到環(huán)境光的顏色影響。
◆折射:指環(huán)境中含有折射效果。會(huì)受到環(huán)境光的顏色影響。
10.RQMC采樣器?
◆數(shù)量:控制雜點(diǎn)和噪波大小。測(cè)試0.9 最終0.6。
◆噪波:控制與模糊有關(guān)的。越大雜點(diǎn)越多測(cè)試0.01 最終0.005。
◆全局細(xì)分:指在渲染過(guò)程中會(huì)倍增任何地方任何能數(shù)的細(xì)分值。
◆最小采樣:確定在早期終止算法被使用之前必須獲的最少的樣本數(shù)量,較高的值會(huì)減慢渲染速度。
11.顏色映射
◆線性倍增:明暗對(duì)比強(qiáng)烈..容易暴光
◆指 數(shù):明暗對(duì)比不強(qiáng)烈.
◆HSV指數(shù):暴光方式比前面幾種更加平。對(duì)于暗處暴光倍增和亮處倍增不建議調(diào)的太高容易明暗對(duì)比比較平,通常1.5~2.5。
◆伽瑪:對(duì)圖像進(jìn)行亮度整體提升
12.系統(tǒng)
3dsMax創(chuàng)建三維立體的長(zhǎng)方體教程
轉(zhuǎn)載自公眾號(hào)CG模寶
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